今年中国游戏市场收入超3257亿元创新高
中新社北京12月13日电 13日发布的《2024年中国游戏產业报告》(下称“报告”)显示,今年,中国国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,為歷史新高点。
当天,2024年度中国游戏產业年会大会在北京举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布报告。
针对今年国内游戏市场收入与用户规模同步增长并再创新高,张毅君分析称:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作﹔二是多款长青產品运营平稳﹔三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲﹔四是多端发行与云游戏使用户消费更為便利。
张毅君表示,今年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。面对全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应对,表现依然出色。
张毅君说,今年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国佔比31.06%,日本佔比17.32%,韩国佔比8.89%,三国依然是主要海外目标市场,合计佔比57.27%。
张毅君提到,今年,中国游戏產业在遵规自律、精品化打造、科技创新以及文化建设等方面持续发展,未来预计呈现海内外市场相互渗透、彼此影响的基本格局﹔全球化布局在產品出海基础上,将转向產业链各环节全方位拓展,尤其带动文化“走出去”的步伐将更加坚定有力。(记者 陈杭)
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